UE像素流管理平台,一键启动
支持性能监控,支持多并发实例管理,安全稳定!
UE像素流管理平台,一键启动,支持性能监控,支持多并发实例管理,安全稳定!
免费版
最大运行实例数1台
个人爱好者学习研究使用
¥0 元
年度版
最大运行实例数【无限制】
适合中小型的项目公司,用于短周期项目中
¥6800元/年
永久版本
最大运行实例数【无限制】
适合中大型项目的公司和单位,用于中长周期项目中
¥16800元/永久
对比项 | 传统像素流 | ESSS信令服务器 |
---|---|---|
部署 | 配置极为繁琐 | 一键部署 |
资源分配 | 不合理,启动多个实例导致系统崩溃 | 根据服务器资源能力判断是否可启动实例,避免服务资源饱和崩溃;像素流应用、实例做到统一运维、统一管理 |
GPU调度 | 多显卡服务器不能动态根据资源占用启动实例 | 实现动态调度GPU资源、最大化激活GPU使用率 |
通信稳定性 | 传统UDP通信,操作事件易丢失 | WebSocket协议,确保操作无延迟不丢失 |
分辨率 | 黑边问题,不同分辨率云渲染服务器对应客户端适配问题 | 根据不同场景,适配不同分辨率,无黑边,更美观 |
最大实例 | ue 像素流限制单台服务器最多开启 3 个像素流实例 | 解决 UE 像素流单台服务器开启实例个数限制 |
显卡配置 | 不支持 | 支持多显卡 |
服务器成本 | 仅支持云服务器,成本高昂 | 仅需自购服务器,通过外网传输,也能实现公网部署像素流 |
安全性 | 数据连接暴露在外,无权限限制,容易被操控 | 仅能通过管理员权限,才能管理像素流 |
扩展 | 像素流内容无法实现和前端页面进行通讯 | 提供通信示例、API 接口满足行业需求,实现前端 JS 与 UE 通信 |